■新着エントリー
・04-10 ※シャーマンキング完全版完結
・04-05 ※ダメージモーションand死亡モーション
・03-17 ※紅魔郷EX初クリア!
・03-05 ※ザコグラフィック・爆発処理・食らい硬直
・03-02 ※よーし、緋想天やるかー!
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シャーマンキング完全版完結 |
4月3日、「シャーマンキング完全版27巻」が発売。これで最終巻となり完結。
JBOOK:完全版 シャーマンキング 27:武井 宏之 著:書籍
とっても待ちわびました!このときが待ち遠しくて仕方なかったです。
シャーマンキングは元々、1998年から週刊少年ジャンプで連載していた漫画ですが、
2004年に打ち切りとして未完のまま終了。
この打ち切りには当時、ジャンプを見ていてがっかりしたものです。
「まさかハオと戦わずに終わるとわ・・・」と。
しかし、2008年3月から毎月2冊ずつ完全版が発売。
380ページ、20話もの加筆をして完結させるとのことで、
マンキンファンの私としては心が躍りました。

27巻読んだあとに歓喜して、勢いで描きました。
(画像クリックで拡大表示)
↓↓↓※ここから先ネタバレ。知りたくない方は注意!↓↓↓
JBOOK:完全版 シャーマンキング 27:武井 宏之 著:書籍
とっても待ちわびました!このときが待ち遠しくて仕方なかったです。
シャーマンキングは元々、1998年から週刊少年ジャンプで連載していた漫画ですが、
2004年に打ち切りとして未完のまま終了。
この打ち切りには当時、ジャンプを見ていてがっかりしたものです。
「まさかハオと戦わずに終わるとわ・・・」と。
しかし、2008年3月から毎月2冊ずつ完全版が発売。
380ページ、20話もの加筆をして完結させるとのことで、
マンキンファンの私としては心が躍りました。

27巻読んだあとに歓喜して、勢いで描きました。
(画像クリックで拡大表示)
↓↓↓※ここから先ネタバレ。知りたくない方は注意!↓↓↓
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ダメージモーションand死亡モーション |
おはようございます。
ついに4月…。新年度の幕開けです。
何といっても、今回が学生生活最後の年度!
最後の夏休み…、最後の冬休み…、そして最後の春休み。。はっ…つい休みのことばかりに。
まぁ最後の学生なので、早いとこ内定もらってゆっくり休みを満喫したいところです。
笑って卒業するために今をがんばるぞー!
それでは、今回も自作ゲームの進捗状況を、動画にてお伝えします。
前回の動画は→ココ!!←
今回の変更は今までも何度か触れた部分、ダメージ・死亡モーションの追加です。
これでやられたことが、ぐっっっっっとわかりやすくなったかと思います。
さて、実はこの動画を作ったのは3月16日。3週間近くも前のことです。
なぜ、3週間もアップが遅れたのか……。
それは、志望していた企業さまの作品提出期限が3月いっぱいだったからです。
「これはやべえ!まにあわねえ!!」
ブログ更新している場合じゃないということで、ただただゲーム作りに集中していました。
そして、この3週間の追い込みによって、「大和」は更に進化を遂げました!
ちょっと変更点が多いので、次回から少しずつ紹介していこうと思います。
・物体に影を追加
・視点変更を実装
・重力的な力を実装
・SP(スキルポイント)の実装
・SP実装に伴い、HPバーとSPバーのデザインを一新
・プレイヤーとボスに新しい攻撃モーションの追加
・ボスにダメージ・死亡モーションの追加
・3Dのタイトル画面を作成
・クリア時の画面デザインを変更
・デバッグコマンドを10種類追加
箇条書きにするとこんな感じです。では、またの更新をお待ち下さいませ。
ランキングにも地味に参加中!
地道なクリックと影からの応援をよろしくお願いいたします。

ついに4月…。新年度の幕開けです。
何といっても、今回が学生生活最後の年度!
最後の夏休み…、最後の冬休み…、そして最後の春休み。。はっ…つい休みのことばかりに。
まぁ最後の学生なので、早いとこ内定もらってゆっくり休みを満喫したいところです。
笑って卒業するために今をがんばるぞー!
それでは、今回も自作ゲームの進捗状況を、動画にてお伝えします。
前回の動画は→ココ!!←
今回の変更は今までも何度か触れた部分、ダメージ・死亡モーションの追加です。
これでやられたことが、ぐっっっっっとわかりやすくなったかと思います。
さて、実はこの動画を作ったのは3月16日。3週間近くも前のことです。
なぜ、3週間もアップが遅れたのか……。
それは、志望していた企業さまの作品提出期限が3月いっぱいだったからです。
「これはやべえ!まにあわねえ!!」
ブログ更新している場合じゃないということで、ただただゲーム作りに集中していました。
そして、この3週間の追い込みによって、「大和」は更に進化を遂げました!
ちょっと変更点が多いので、次回から少しずつ紹介していこうと思います。
・物体に影を追加
・視点変更を実装
・重力的な力を実装
・SP(スキルポイント)の実装
・SP実装に伴い、HPバーとSPバーのデザインを一新
・プレイヤーとボスに新しい攻撃モーションの追加
・ボスにダメージ・死亡モーションの追加
・3Dのタイトル画面を作成
・クリア時の画面デザインを変更
・デバッグコマンドを10種類追加
箇条書きにするとこんな感じです。では、またの更新をお待ち下さいませ。
ランキングにも地味に参加中!
地道なクリックと影からの応援をよろしくお願いいたします。

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紅魔郷EX初クリア! |
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ザコグラフィック・爆発処理・食らい硬直 |
こんにちは。相変わらずせっせとゲームを作っています。
あと、来週に面接試験があるので、その準備もしています。
自己分析とか、世界の動きについてとか。
いざやってみると、自分のことも社会のことも全然わかってないんだな〜と実感します。
さて、とりあえずゲームの変更点だけを動画にしてみました。
変更箇所はタイトルの通りです。
変更前の動画はココ!
う〜ん、やっぱりアニメーション不足感が否めない…。
最低でも、
・主人公のダメージ・死亡モーション
・ザコ敵の攻撃モーション
・ザコ・ボスのダメージ・死亡モーション
くらいは欲しいところ。
しかし、私はあくまでプログラマーなので、3DCGを作るのには何かと時間がかかります。
そして、、何より作る過程が2Dよりも好きじゃない!!
ぁ〜、ドット絵が描きたいです(=△=)
末筆になってしまいましたが、ここと相互リンクしているそぺ記の管理人そぺさんが、
ご自身のブログにてゲームを紹介してくださいました!ありがとうございます!!
ランキングにもひっそりと参加中!
よければ、バナークリックをしていってみてはいかがですの?
(待望の超電磁砲3巻より多大なる影響を受けています)

あと、来週に面接試験があるので、その準備もしています。
自己分析とか、世界の動きについてとか。
いざやってみると、自分のことも社会のことも全然わかってないんだな〜と実感します。
さて、とりあえずゲームの変更点だけを動画にしてみました。
変更箇所はタイトルの通りです。
変更前の動画はココ!
う〜ん、やっぱりアニメーション不足感が否めない…。
最低でも、
・主人公のダメージ・死亡モーション
・ザコ敵の攻撃モーション
・ザコ・ボスのダメージ・死亡モーション
くらいは欲しいところ。
しかし、私はあくまでプログラマーなので、3DCGを作るのには何かと時間がかかります。
そして、、何より作る過程が2Dよりも好きじゃない!!
ぁ〜、ドット絵が描きたいです(=△=)
末筆になってしまいましたが、ここと相互リンクしているそぺ記の管理人そぺさんが、
ご自身のブログにてゲームを紹介してくださいました!ありがとうございます!!
ランキングにもひっそりと参加中!
よければ、バナークリックをしていってみてはいかがですの?
(待望の超電磁砲3巻より多大なる影響を受けています)

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よーし、緋想天やるかー! |




