モグラたたき、それは誰もが1度はやった事があるゲーム。
いや、万が一やった事がないという人でも、名前とルールくらいはご存じの事だと思う。
穴から出てきたモグラをひたすら叩くそんな偉大なる知名度を持ったゲームの制作に、私は挑戦してみた。
プロジェクトモグラ〜2日間の死闘〜そんなわけでWebサイト上で遊べるモグラたたきを作ってみました。
【“JavaScriptでモグラたたきゲーム”の続きを読む】テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム
前々回の記事でも言ったように
春休みなのです。
といっても21と22は、課題ゲームが未完成な人を
からかいに手伝いに、学校に行っていました。
そして、今日は学校なし!バイトもなし!!だらだらな1日を過ごしました。
12時―目が覚めて昼過ぎだった事に驚く。
13時―飯をとりつつ、だらだらとインターネットをする。
14時―シャワーを浴びつつ、だらだらとゲームをする。
15時―パンクしたバイクを持って親戚の家にいく。
16時―バイクを直してもらった後、親戚と世間話。
17時―もうこんな時間!?と家に帰ってくる。
18時―1日って早いねぇ。夕飯食べよう。
19時―インターネット。
そして今に至る……。これぞ学生の長期休みの姿なり!!!
こんなんだから貴重な春休みがすぐ終わ…。
ところで最近、友人とスーファミの
がんばれゴエモンをやっています。
2、きらきら道中とやって今3を攻略中なのですが、懐かし面白い!
やっぱりアイディアが凄い。あのゲームは
ネタの宝庫ですよ。
2の和食づくしで構成された城とか、きらきら道中のスポーツづくしで構成された城とか。
発想も面白ければ、絵も面白いし仕掛けのプログラムも面白い。
もう
製作者達のセンスの結晶です。
ゴエモンのような横スクロールアクションは作れても、あのインパクトを与えるステージは作れないですもん。
そうそう、インパクトを与える1つの手法として
『○○づくし』ってのは有効だそうです。
例えば、弾幕づくしのシューティングだったり、高速スクロールづくしのアクションだったり。
これらは初めて見た時に、「なにこれ!?」というインパクトを高確率で与えます。
第一印象でそんなインパクトを感じちゃうと、続きが見たくてしばらくゲームを続けてしまいますよね。
私も○○づくしのゲームを考えてみようかなー。何づくしがいいんだろぅ。
やったランキングが上がった!でもそんなの関係…ある!
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発売日にスマブラXを買ったものの、ゲーム発表が近い為にプレイを自粛していました。
スマブラX公式サイト
http://www.smashbros.com/jp/index.html
ゲーム発表をネタにした記事
http://gameplusalpha.blog98.fc2.com/blog-entry-40.html
しかし、その発表も無事終わった!そんな訳でスマブラXをプレイし始めています。
<<<注意>>>
この先はゲーム内容に関する事、いわゆるネタバレを含みます。
隠し要素などを知りたくないという方は見ないのが無難です。 【“スマブラX”の続きを読む】テーマ:スマッシュブラザーズX - ジャンル:ゲーム
こんにちは!ゲーム制作の締切に追われてくたばりかけてた銀色です。
今日がその締切で、この2ヶ月間制作したゲームのお披露目会をやりました。
頑張った甲斐あって、特にここ1週間は1日中作り続けただけあって(そうしないと間に合わなかった)、先生や友達からはなかなかの高評価を頂きました♪
これで辛かった日々もいくらか報われます。
それに先輩や他のクラスの先生も見に来てたから緊張しましたよ〜
周りのゲームも結構レベルの高いものが多かったし、疲れたけど充実感のある1日でした。
うちのクラスは37人いて持ち時間1人7分ですから、
全員終わるのに4時間半くらいはかかるという笑
今までブログに載せてきたゲーム画面が1面なので、今回は2,3面を紹介します。

2面の道中です。

2面のボスです。

3面のボスです。
この発表が1年の締めだったので、
今日で授業は全て終了しました!19日に2年の発表会と、20日に修了式を残すのみ。
もうすぐ春休みがやってきます♪専門の春休みって早くていいなぁ。
4月に受ける情報処理技術者試験の対策授業があるので、3月にはもう休みが明けちゃいますけどね。
それでも1か月くらいはある!
そんな訳で、滞り気味だったブログの更新もまた再開したいと思っています。
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