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東方緋想天Ver1.03 |
さて、ちょっと遅くなっちゃったけど、緋想天のバージョンアップがありましたね。
詳しくは黄昏フロンティアのサイトまでどうぞ。
今回は各キャラのバランス調整が主のようです。
結論から言うと、かなりバランスがよくなりました。
キャラの強化・弱体化で賛否両論あるでしょうけど、個人的にはよくまとまっていい感じに仕上がったと思います。
簡単にですけど、それぞれの感想を書いていきます。
システム
キャラのプロファイル名が戦闘中に確認できるのは、ネット対戦するときに便利そう。
前はキャラ画面でしか確認できなかったから、名前の覚え忘れが多かったです。
天候
濃霧が射撃やスペカでも体力吸収するので、勝負にかなり影響してきます。
遠距離キャラにも有利な天候になりましたね。
雪のエフェクト実装もわかりやすくなってGood!
システムカード
ガード反撃がかなり当たるようになっていました。
全キャラに積んでる私としては、より信頼できるようになり嬉しい変更です。
霊夢
刹那の札数が減ったり緊縛陣の確定クラッシュが狙えなくなったものの、全体的にはそんなに変化がなく相変わらず何でもこなせます。
万能腋巫女は相も変わらず万能でした。
現状じゃトップレベルの強キャラに入るのではないでしょうか。
これが主人公補正というやつなのか…!!
魔理沙
ナロスパがレベルアップで判定でかくなって、更に使い勝手のいいスキルになっていました。
グラウンドスターダストの爆風がしょぼくなったのは、空中爆弾投下が好きな私にとってはショボーンな展開です。
咲夜
インスクに打撃無敵がついたので、切り返しに使えるようになりました。
エターナルミークが威力下がったし、完全に立場逆転か?( ´△`)
反面、プチュアに無敵がなくなって、切り返しに使えなくなりました。
しかし判定がほぼ画面全部なので、相手が遠距離出すのが見えたらばぶっぱで当てることも十分可能です。
B射の硬直も減り、ただでさえ使い勝手のよかった咲夜により磨きがかかりました。
アリス
さて、愛しのアリスのターン!
6Aの判定が伸びたのが何より大きい。専らアリスの主力武器ですからね。
元から十分判定でかかったのになぜ更に強化したし…。
ただ、無操の無敵削除と千槍の硬直増加には泣きました(つд∩)
置操が空中にも設置できて面白いと思ったけど、有効活用は難しそう…。
やはり弱体化しても依然として千槍の方が勝るかなぁ。
シーカーワイヤーが弾速上がってかなり使いやすくなっていました。
もうネタ技とは言わせないぜ!
ただ、振起を愛する私にはこのパワーアップは苦悩そのものです。
うーん、、人形を回転できなくなるアリスなんて考えられないよ…。
振起は使い所が万能すぎるからなぁ。
あと、たまには人形SPのことも思い出してあげてください……。
スペカでは蓬莱と和蘭が威力アップして、一気に高火力になりました。
和蘭+打撃で5000出た時には感動しましたよ。
信じられるか…?これでコスト4のスペカなんだぜ?
そしてトリップワイヤーが無敵化したことで、ついにアリスにも念願の切り返しスペルが!
おっと、ついつい長くなっちゃいましたね。
ただ最後にこれだけは言わせて下さい。
ヘッドスライディングする大江戸かわいいよ、大江戸!o(≧∇≦o)(o≧∇≦)o
詳しくは黄昏フロンティアのサイトまでどうぞ。
今回は各キャラのバランス調整が主のようです。
結論から言うと、かなりバランスがよくなりました。
キャラの強化・弱体化で賛否両論あるでしょうけど、個人的にはよくまとまっていい感じに仕上がったと思います。
簡単にですけど、それぞれの感想を書いていきます。
システム
キャラのプロファイル名が戦闘中に確認できるのは、ネット対戦するときに便利そう。
前はキャラ画面でしか確認できなかったから、名前の覚え忘れが多かったです。
天候
濃霧が射撃やスペカでも体力吸収するので、勝負にかなり影響してきます。
遠距離キャラにも有利な天候になりましたね。
雪のエフェクト実装もわかりやすくなってGood!
システムカード
ガード反撃がかなり当たるようになっていました。
全キャラに積んでる私としては、より信頼できるようになり嬉しい変更です。
霊夢
刹那の札数が減ったり緊縛陣の確定クラッシュが狙えなくなったものの、全体的にはそんなに変化がなく相変わらず何でもこなせます。
万能腋巫女は相も変わらず万能でした。
現状じゃトップレベルの強キャラに入るのではないでしょうか。
これが主人公補正というやつなのか…!!
魔理沙
ナロスパがレベルアップで判定でかくなって、更に使い勝手のいいスキルになっていました。
グラウンドスターダストの爆風がしょぼくなったのは、空中爆弾投下が好きな私にとってはショボーンな展開です。
咲夜
インスクに打撃無敵がついたので、切り返しに使えるようになりました。
エターナルミークが威力下がったし、完全に立場逆転か?( ´△`)
反面、プチュアに無敵がなくなって、切り返しに使えなくなりました。
しかし判定がほぼ画面全部なので、相手が遠距離出すのが見えたらばぶっぱで当てることも十分可能です。
B射の硬直も減り、ただでさえ使い勝手のよかった咲夜により磨きがかかりました。
アリス
さて、愛しのアリスのターン!
6Aの判定が伸びたのが何より大きい。専らアリスの主力武器ですからね。
元から十分判定でかかったのになぜ更に強化したし…。
ただ、無操の無敵削除と千槍の硬直増加には泣きました(つд∩)
置操が空中にも設置できて面白いと思ったけど、有効活用は難しそう…。
やはり弱体化しても依然として千槍の方が勝るかなぁ。
シーカーワイヤーが弾速上がってかなり使いやすくなっていました。
もうネタ技とは言わせないぜ!
ただ、振起を愛する私にはこのパワーアップは苦悩そのものです。
うーん、、人形を回転できなくなるアリスなんて考えられないよ…。
振起は使い所が万能すぎるからなぁ。
あと、たまには人形SPのことも思い出してあげてください……。
スペカでは蓬莱と和蘭が威力アップして、一気に高火力になりました。
和蘭+打撃で5000出た時には感動しましたよ。
信じられるか…?これでコスト4のスペカなんだぜ?
そしてトリップワイヤーが無敵化したことで、ついにアリスにも念願の切り返しスペルが!
おっと、ついつい長くなっちゃいましたね。
ただ最後にこれだけは言わせて下さい。
ヘッドスライディングする大江戸かわいいよ、大江戸!o(≧∇≦o)(o≧∇≦)o
パチュリー
パチェはまずC射の追尾性がやヴぁいことになってますね…。
ただでさえ避けづらくて嫌がられてた技が、もっといやらしい技になって帰ってきちゃったんだぜ!
スペカでは、セレナが出始めから判定があるので、信頼できる切り返し技になりました。
賢者の石は効果時間がかなり長くなったけど、当てづらいのは変わらずコスト5としてはイマイチスペルかなぁ…。
妖夢
みょんみょんみょみょんみょん!…スミマセン、取り乱しました。
万能遠距離だったB射が弱体化してかなり落ち着きましたねぇ。
C弦月斬の打撃無敵もなくなり、ただ振ってりゃいいだけのものでもなくなりました。
いやぶっちゃけ、この2つが弱体化されただけでも相当違います。
純粋な近距離キャラ、みょんらしくっていい感じ♪
レミリア
前回避結界で相手を飛び越えられなくなったのに驚きました。
いや、まぁあれはさすがに使い勝手よすぎたか…。一気に攻守逆転しちゃうし。
あと、ウォークの発生遅延、硬直増加が痛い…。
相手の遠距離に合わせて割り込むのが厳しくなりました。
よくなったところでは、デモンズディナーフォークの速度と判定が強化されて気に入っています。
幽々子
何だろう…。普通に使ってて、あんまり前との違いを感じないなぁ。
可もなく不可もなく、、さすがゆゆ様。
紫
地霊殿のスキマ能力で端から端へ移動できるのが面白かったです。
しかし、移動後の硬直がめちゃくちゃ長いので、相手に待ち伏せされるとどうにもなりません…。
あれで敵のスペルとか華麗に避けたら超カッコイイと思います笑
あとは飛行虫ネストが空中対応+速度アップで結構当てやすくなりました。
これも地霊殿採用効果なのか!?
萃香
妖鬼密の爆発が減少して、レベルアップによる増加になったのが厳しい。
コンボの火力がちょっと落ち込んだかなぁって感じです。
逆に元鬼玉の弾速が上がりネタ技を抜け出した感があるので、現在は元鬼玉の方を使用しています。
そして、強化の目玉は何といってもミッシングパープルパワーです。
下段攻撃の衝撃波が使い勝手抜群で、遠くに逃げられても追撃ができます。
更に防御力がとっても上昇したので、「ただの的」から「恐るべき鬼神」に大変貌を遂げました。
皆殺しは夢想転生並みの威力になったものの、相変わらず当たらないので微妙な所…。
優曇華
今回、一番強化されたのではないかと思われるウサギ。
もう到底、最弱キャラとは呼べない性能になりました。
体感的には「最弱キャラ」→「使いやすいキャラ」くらいまで変わっています。
B射は強度アップ、C射は追尾性アップで射撃はかなりのものです。
そして、昇竜のフィールド系がCで敵の場所に出せるようになり、使いやすくなりました。
あれ使って敵の射撃を避けられたのは、1.03になってからが初でした笑
スペル面ではLREと国士無双が使い勝手いいです。
LREは発生速度増加、空中使用可で当てやすい当てやすい。
簡単に5000ダメが出せるのは、もはや恐怖としか言えませんよ。
国士無双は効果が永続化して、重ねがけもできるようになりました。
1枚使っただけでも火力に大分影響が出ます。
文
疾風扇を多様する遠距離文だった私には、疾風扇の硬直増加は残念です。
とっても使い勝手が悪い…。
他にはナメシが空中で使えるようになったものの、使う場面はあるのでしょうか…。
猿田彦のコスト増加は、あの威力と範囲を考えれば妥当なものだと思います。
幻想風靡の無敵がなくなって、ただのオワタ技になりました。
切り返しは天孫降臨の時代かな?
小町
打撃の硬直減少や判定増加で、「クセのあるキャラ」→「使いやすいキャラ」になった感じです。
6Cと2Cがホールド対応になって、なかなか使いやすいです。
量が増やせるし、溜められることで発動タイミングをずらすフェイントにもなります。
スキルは、死神の大鎌が発生速度増加+空中使用可で強いです。
レベルMAXで鎌が2重になり、かっこよさも増加!!
私の中でかなりお気に入りのスキルです。
余命幾許は発生が早くなったので、相手のスキをつけば当てられるスペルになりました。
一方、不惜身命は無敵技になったものの発生は遅くなったので、使い所が重要そうです。
衣玖
天を突くドリルこと8Aがめっさカッコイィ。
龍神の稲光りが空中対応。……そして、、
空中で連続使用すると…なんじゃこりゃぁぁ!!

※クリックで拡大した画像を開きます。
タミフル衣玖さんモード発動!
さすがにバグだと思います。けど、強いよ衣玖さん。
最後に、龍宮の使い遊泳弾がどこでも使えるようになり、根元で当てれば強いけど難しいです。
天子
B射のキャンセルが厳しくなり、ドリル固めが難しくなりました。
あの固めは非情だから無理もないか…。
あとはスペルもろもろが強くなってるようだけど、まだあまり実感はないです。
ふぅー、以上かな。こんなに長い記事を書いたのは初めてかもしれない笑
夢中になれるものがあるってのはいいね。
例えそれが遊びでも素晴らしいことだと思っています。
べ、べつにゲームする言い訳じゃぁないんだからねっ!
まとめると、妖夢・レミリア・文辺りは弱体化が目立ち、パチュリー・うどんげ・小町辺りは強化が目立ちます。
これってかなりバランスとれてきてると思いません?
これで、オワタ四天王も陥落しましたね。
彼女たちもこれからはハジマタ四天王と呼ばれるに違いない!(ないか…)
みんな、下のバナーをクリックしてオラに元気を分けてくれ!
オラは全身全霊の記事をみんなにお届けするぞ!

パチェはまずC射の追尾性がやヴぁいことになってますね…。
ただでさえ避けづらくて嫌がられてた技が、もっといやらしい技になって帰ってきちゃったんだぜ!
スペカでは、セレナが出始めから判定があるので、信頼できる切り返し技になりました。
賢者の石は効果時間がかなり長くなったけど、当てづらいのは変わらずコスト5としてはイマイチスペルかなぁ…。
妖夢
みょんみょんみょみょんみょん!…スミマセン、取り乱しました。
万能遠距離だったB射が弱体化してかなり落ち着きましたねぇ。
C弦月斬の打撃無敵もなくなり、ただ振ってりゃいいだけのものでもなくなりました。
いやぶっちゃけ、この2つが弱体化されただけでも相当違います。
純粋な近距離キャラ、みょんらしくっていい感じ♪
レミリア
前回避結界で相手を飛び越えられなくなったのに驚きました。
いや、まぁあれはさすがに使い勝手よすぎたか…。一気に攻守逆転しちゃうし。
あと、ウォークの発生遅延、硬直増加が痛い…。
相手の遠距離に合わせて割り込むのが厳しくなりました。
よくなったところでは、デモンズディナーフォークの速度と判定が強化されて気に入っています。
幽々子
何だろう…。普通に使ってて、あんまり前との違いを感じないなぁ。
可もなく不可もなく、、さすがゆゆ様。
紫
地霊殿のスキマ能力で端から端へ移動できるのが面白かったです。
しかし、移動後の硬直がめちゃくちゃ長いので、相手に待ち伏せされるとどうにもなりません…。
あれで敵のスペルとか華麗に避けたら超カッコイイと思います笑
あとは飛行虫ネストが空中対応+速度アップで結構当てやすくなりました。
これも地霊殿採用効果なのか!?
萃香
妖鬼密の爆発が減少して、レベルアップによる増加になったのが厳しい。
コンボの火力がちょっと落ち込んだかなぁって感じです。
逆に元鬼玉の弾速が上がりネタ技を抜け出した感があるので、現在は元鬼玉の方を使用しています。
そして、強化の目玉は何といってもミッシングパープルパワーです。
下段攻撃の衝撃波が使い勝手抜群で、遠くに逃げられても追撃ができます。
更に防御力がとっても上昇したので、「ただの的」から「恐るべき鬼神」に大変貌を遂げました。
皆殺しは夢想転生並みの威力になったものの、相変わらず当たらないので微妙な所…。
優曇華
今回、一番強化されたのではないかと思われるウサギ。
もう到底、最弱キャラとは呼べない性能になりました。
体感的には「最弱キャラ」→「使いやすいキャラ」くらいまで変わっています。
B射は強度アップ、C射は追尾性アップで射撃はかなりのものです。
そして、昇竜のフィールド系がCで敵の場所に出せるようになり、使いやすくなりました。
あれ使って敵の射撃を避けられたのは、1.03になってからが初でした笑
スペル面ではLREと国士無双が使い勝手いいです。
LREは発生速度増加、空中使用可で当てやすい当てやすい。
簡単に5000ダメが出せるのは、もはや恐怖としか言えませんよ。
国士無双は効果が永続化して、重ねがけもできるようになりました。
1枚使っただけでも火力に大分影響が出ます。
文
疾風扇を多様する遠距離文だった私には、疾風扇の硬直増加は残念です。
とっても使い勝手が悪い…。
他にはナメシが空中で使えるようになったものの、使う場面はあるのでしょうか…。
猿田彦のコスト増加は、あの威力と範囲を考えれば妥当なものだと思います。
幻想風靡の無敵がなくなって、ただのオワタ技になりました。
切り返しは天孫降臨の時代かな?
小町
打撃の硬直減少や判定増加で、「クセのあるキャラ」→「使いやすいキャラ」になった感じです。
6Cと2Cがホールド対応になって、なかなか使いやすいです。
量が増やせるし、溜められることで発動タイミングをずらすフェイントにもなります。
スキルは、死神の大鎌が発生速度増加+空中使用可で強いです。
レベルMAXで鎌が2重になり、かっこよさも増加!!
私の中でかなりお気に入りのスキルです。
余命幾許は発生が早くなったので、相手のスキをつけば当てられるスペルになりました。
一方、不惜身命は無敵技になったものの発生は遅くなったので、使い所が重要そうです。
衣玖
天を突くドリルこと8Aがめっさカッコイィ。
龍神の稲光りが空中対応。……そして、、
空中で連続使用すると…なんじゃこりゃぁぁ!!

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タミフル衣玖さんモード発動!
さすがにバグだと思います。けど、強いよ衣玖さん。
最後に、龍宮の使い遊泳弾がどこでも使えるようになり、根元で当てれば強いけど難しいです。
天子
B射のキャンセルが厳しくなり、ドリル固めが難しくなりました。
あの固めは非情だから無理もないか…。
あとはスペルもろもろが強くなってるようだけど、まだあまり実感はないです。
ふぅー、以上かな。こんなに長い記事を書いたのは初めてかもしれない笑
夢中になれるものがあるってのはいいね。
例えそれが遊びでも素晴らしいことだと思っています。
べ、べつにゲームする言い訳じゃぁないんだからねっ!
まとめると、妖夢・レミリア・文辺りは弱体化が目立ち、パチュリー・うどんげ・小町辺りは強化が目立ちます。
これってかなりバランスとれてきてると思いません?
これで、オワタ四天王も陥落しましたね。
彼女たちもこれからはハジマタ四天王と呼ばれるに違いない!(ないか…)
みんな、下のバナーをクリックしてオラに元気を分けてくれ!
オラは全身全霊の記事をみんなにお届けするぞ!

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